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Cómo afecta Blockchain a la industria de los videojuegos

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Si bien las Tecnologías de libro mayor distribuido (DLT) se usan principalmente para crear sistemas monetarios alternativos como Bitcoin (BTC), la tecnología de cadena de bloques subyacente a estos sistemas podría y se está utilizando para modernizar otras industrias a una escala significativa.


Tome el Hyperledger de IBM, por ejemplo, que permite a los supermercados como Walmart rastrear y autenticar productos físicos con precisión, incluida la información sobre el punto inicial y la fecha de la producción, la ruta que tomó antes de que terminara en un estante de Walmart y la autenticidad del producto en sí.

Eso, a su vez, revolucionó la manera en que operan los diversos sectores industriales. Desde la logística hasta el almacenamiento, blockchain puede resolver muchos problemas del pasado y hacer crecer el negocio en sus modestas formas.

Una de las industrias más importantes que se cambiarán radicalmente en el futuro inmediato, es la de los juegos, más precisamente los videojuegos o los deportes electrónicos. Los titanes que desarrollan juegos como NCSoft, Tencent y Valve ya han estado usando sus propias monedas digitales desde hace algún tiempo, como el NC-Coin, los Diamantes de Tencent y Valve incluso aceptaban Bitcoin en algún momento.

Por supuesto, eso tendría sentido si aún creyéramos que blockchain es lo mismo que Bitcoin, pero todos sabemos que ese no es el caso hoy en día. Blockchain se podría utilizar para varios propósitos, dependiendo de las necesidades y experiencia del desarrollador en el campo, y no siempre aparece en forma de criptomoneda, token de utilidad y / o activo digital.

Todos recordamos la exageración de los Crypto Kitties, donde la gente compraba y vendía mascotas digitales por enormes cantidades de criptomoneda Ethereum (ETH). Todos se sorprendieron, y Ethereum fue bombardeado con críticas negativas, ya que un juego con gráficos estúpidos arruinaría la Red Ethereum, causando grandes cuellos de botella para las personas que querían usarlo para transacciones regulares.

Pero, ¿y si echamos un vistazo al juego tradicional?

Si está interesado en los juegos, no necesitará una introducción a Dota 2, pero solo para que sea lo suficientemente típico, digamos que Dota 2 es el primer videojuego en distribuir premios que superó los $ 100,000,000 en dólares estadounidenses y sigue contando. En Dota 2, los jugadores tienen correos para ayudar a entregar objetos en el campo de batalla. Uno de estos mensajeros llamado Ethereal Flames Pink War Dog se vendió por un asombroso $ 38,000 USD.

En Second Life (de nuevo un juego de Valve), un jugador compró una réplica de Amsterdam por $ 50,000 USD, mientras que en Entropia Universe, el juego más popular del mundo cuando se trata de activos digitales, los jugadores gastan un cuarto de millón de dólares solo para ser los dueños de un club nocturno virtual o la luna de un planeta que nadie visita todavía.

Entonces, ¿en qué se diferencia esto de Crypto Kitties?

En la escena tradicional, cuando un jugador decide comprar un activo, no hay nadie, incluido el desarrollador del juego, que pueda garantizarle al jugador que el elemento específico será relevante en el futuro, o que su precio seguirá siendo el mismo. El jugador podría vender el artículo (o el activo digital en este caso) a otros jugadores por un precio acordado o cambiarlo por artículos en el juego cuyo valor equivalente sería igual al artículo inicial.

Por ejemplo, en el sistema de Valve, incluso si pagas $ 1000 USD por un servicio de mensajería, no hay ninguna posibilidad de que obtengas estos $ 1000. De ninguna manera. Podría decidir vender el servicio de mensajería al juego oa otra persona, asumiendo que alguien A. quiere el correo SEGUNDO. Está dispuesto a pagar el precio y, una vez más, solo podrá gastar los fondos adquiridos dentro del ecosistema Steam (plataforma de Valve), ya sea comprando otros activos digitales o comprando juegos que no posee.

Cuando se trata de videojuegos relacionados con blockchain, la diferencia es que un activo también es una parte registrada de sus pertenencias personales. Se puede traducir a la respectiva criptomoneda o ficha subyacente detrás de cada juego, o incluso puede cambiarse por Ethereum (ETH), desde donde puede retirar sus fondos a una moneda fiduciaria.

Ahora, esa es una diferencia muy significativa, como por primera vez, poseer activos digitales dentro de un videojuego es equivalente a poseerlos en una escala física, lo que significa que cualquier cosa que tengas dentro del juego puede traducirse en criptomoneda, y eventualmente en fiat si así lo decides.

Los proyectos impulsados ​​por Blockchain como Decentraland (MANA) ya ofrecen terrenos digitales para comprar, así como otros activos digitales que incluyen gráficos, modelos, animaciones, artículos, etc. En un mundo descentralizado, donde todos pueden construir lo que quieran y luego subastarlo. Es fácil imaginar un mercado futuro, dentro del entorno digital donde las personas intercambian productos digitales que afectan su progreso y productividad en el juego.

De la misma forma en que usamos para comprar terrenos físicos (bienes raíces) y luego revenderlos, y de la misma manera en que ahora experimentamos la exageración del dominio, donde las personas compran www.domains.xx, incluso si no las están usando, solo vender el mismo dominio a alguien que está dispuesto a pagar más de lo que pagamos en primer lugar; Los bienes digitales también serán una parte relevante de los mercados futuros, y quien posea la mayor parte del territorio digital podrá negociar su precio cuando entremos en una era donde el territorio digital estará en escasez, ya que depende en gran medida de la computación y El poder de procesamiento, y el estado actual de la tecnología.

Déjame saber cuál es tu videojuego favorito, ¿y crees que las tecnologías de blockchain eventualmente revolucionarán la forma en que interferimos con el reino digital?


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Descargo de Responsabilidad: Este comunicado de prensa es sólo para fines informativos, la información no constituye consejo de inversión o una oferta para invertir. Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de CriptomonedaseICO, y no deben ser atribuidas a, CriptomonedaseICO.


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